Ahd Kamera

ahd kamera sistemleri

ahd kamera sistemleri

3D projeksiyon iki boyutlu düzleme haritalama üç boyutlu nokta herhangi yöntemidir. Grafiksel veri görüntülemek için en güncel yöntemler düzlemsel (piksel birkaç bitplanes gelen bilgilere) iki boyutlu ortama dayalı olarak, projeksiyon bu tür kullanımı özellikle bilgisayar grafikleri, mühendislik ve yaygın olan.

İnsan gözü bir sahne bakıldığında nesneleri yakın tarafından daha mesafe nesneler daha küçük görünür. Orthographic inşaat ve mühendislik için ölçekli ahd kamera çizimleri oluşturulmasını sağlamak için bu etkiyi göz ardı eder. Yazım projeksiyonlar dönüşümler küçük bir set genellikle profili, detay veya üç boyutlu bir nesnenin hassas ölçümler göstermek için kullanılmaktadır. Ortografik projeksiyonları için ortak adları uçağı, kesite, kuş gözü, yükseklik ve sayılabilir. Görüntüleme düzlemine (kamera yönü) normal ahd kamera (primer eksenlerden birine paralel olarak ise X , Y veya Z ekseni), aşağıdaki gibi matematiksel bir dönüşümdür; 3D noktasını proje a_x, a_y, a_z2B noktası üzerine b_x, b_yy ekseni (profil görünümü) bir izdüşümleri paralel kullanarak, aşağıdaki denklemler kullanılabilir: b_x = s_x a_x + c_x b_y = s_z a_z + c_z nerede vektör s keyfi ölçek faktörüdür ve c ofset bir keyfidir. Bu sabiteler isteğe bağlıdır ve doğru görünüm penceresi hizalamak için kullanılabilir. Kullanımı matris çarpma , denklemler haline: \ \ End {bmatrix} = \ {bmatrix} başlar \\ \\ {s_x} 0 & 0 \\ 0 & 0 & {s_z} \\ \ end {bmatrix} \ {b_y} {b_x} {bmatrix} başlar begin {bmatrix} {a_x} \\ {a_y} \\ {a_z} \\ \ end {bmatrix} + \ begin {bmatrix} {c_x} \\ {c_z} \\ \ end {bmatrix} . Imla yansıtılan görüntüler öngörülen nesnenin üç boyutlu yapısını temsil ederken, onlar fotografik kaydedilmiş veya doğrudan gözlemleyerek bir izleyici tarafından algılanan gibi nesneyi temsil etmemektedir. Özellikle, bir imla yansıtılan görüntüdeki tüm noktalarda paralel uzunlukları ne olursa olsun uzak veya yakın sanal izleyiciye olup olmadığını, aynı ölçek vardır. Bir perspektif bir projeksiyonda olur Bunun sonucu olarak, izleyici yakın uzunlukları kısaltılabilir değildir. Zayıf perspektif projeksiyon [ değiştir ] Bir “zayıf” perspektif projeksiyon bir Ortografik projeksiyon aynı prensipleri kullanır, ancak ölçeklendirme faktörü dolayısıyla yakın nesneler projeksiyonda daha büyük, ve tersi görünmesini sağlamak, belirlenen gerektirir. Bir orthographic ve perspektif projeksiyon arasında bir melez olarak görülen ve tarif edilebilir ya bireysel nokta derinliklerinde bir perspektif projeksiyonu olarak Z_ {i}ortalama sabit derinlikte yerini Z_ {ave}, [ 1 ] ya da sadece bir Ortografik projeksiyon artı bir ölçekleme olarak. [ 2 ] Saf (ölçeklenmemiş) ortografik perspektife benzer basit bir model, kullanırken zayıf perspektif modeli böylece perspektif projeksiyonu yakındır. Bu görüş hattı boyunca nesnenin derinlik kameradan mesafeye küçük kıyaslandığında makul bir yaklaşım olduğunu ve görüş alanı küçüktür. Bu koşullar ile, 3D nesnenin üzerindeki tüm noktalar aynı mesafede olduğu kabul edilebilir Z_ {ave}(tam perspektif modeline kıyasla) projeksiyonda önemli hataları olmadan kameradan. Perspektif projeksiyonu [ değiştir ] Ayrıca bakınız: Dönüşüm matrisi ve Kamera matrisi İnsan gözü bir sahne gördüğünde, mesafe nesneler yakın nesnelerden daha küçük görünür – bu olarak bilinen perspektifi . Izdüşümleri hassas ölçümler izin vermek için bu etkiyi göz ardı ederken, perspektif projeksiyon ek gerçekçilik sağlamak için küçük olarak uzaktaki nesneleri gösterir. ortografik projeksiyonları ile karşılaştırıldığında perspektif projeksiyon bir daha karmaşık tanımını gerektirir. Bu projeksiyon mekaniğini anlamak için bir kavramsal yardım nesne (ler) kamera vizörden inceledi ediliyor sanki 2D projeksiyon hayal etmektir. Kameranın konumu, yönlendirme ve görüş alanı projeksiyon dönüşümü davranışını kontrol. Aşağıdaki değişkenler bu dönüşümü anlatmak için tanımlanmıştır: \ Mathbf {a} _ {x, y, z}- Bir nokta 3D pozisyon A öngörülen olmaktır. \ Mathbf {c} _ {x, y, z}- Bir nokta 3D pozisyon C kamerayı temsil eder. \ Mathbf {\ teta} _ {x, y, z}- oryantasyon kamera (temsil Tait-Bryan açıları ). \ Mathbf {e} _ {x, y, z}- Ekran yüzeyine izleyicinin konumu göreli [ 3 ] Kamerayı temsil noktası C geçer hangi.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s